Aplikasi Edukasi Membaca untuk Anak
Apprendre à lire - Graphonémo adalah aplikasi edukasi yang dirancang untuk membantu anak-anak belajar membaca melalui metode grafonologis. Dalam permainan ini, anak-anak akan berperan sebagai penjelajah yang bertugas menyelamatkan hewan-hewan dari ancaman karakter jahat bernama Maléfico. Dengan pendekatan yang interaktif, aplikasi ini memadukan pembelajaran dengan elemen permainan, sehingga proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan menarik bagi anak-anak.
Aplikasi ini cocok untuk anak-anak di tingkat CP, tetapi juga dapat bermanfaat bagi anak-anak di kelas besar dan CE1. Melalui serangkaian evaluasi dan aktivitas yang berfokus pada hubungan antara huruf dan suara, anak-anak diajak untuk memahami cara kerja bahasa tertulis. Dengan mendownload aplikasi ini, anak-anak dapat memilih avatar mereka dan memulai petualangan membaca yang seru, yang dirancang untuk mempertahankan rasa ingin tahu dan kesenangan mereka dalam belajar.